這支〈南靖國小營隊〉8分鐘紀錄片,以「Z世界」為核心的遊戲化課程,帶著孩子從家鄉場域出發(糖廠、在地故事),把知識轉成關卡與謎題,讓學生在蒐索線索、梳理文本、實作互動中主動學習;家長端也回饋孩子每天主動分享課程內容,形成校內外雙向的學習循環。影片強調:「遊戲即學習」、在地文化連結、教師與助教的陪伴照顧,以及學習成就與自信的提升。
SDG 3 健康與福祉
現場注重安全照護與情緒安撫(受傷即時協助、陪伴回復),營造安全感與可信賴的大人角色,支持孩子的心理福祉。
SDG 4 優質教育
以遊戲化設計把知識轉為任務與解謎,誘發「我要知道」的內在動機,主動學習以解決問題。
學生從線索→文本→脈絡抽取→再表達,涵蓋閱讀素養、資訊處理與批判思考。打破傳統單向教學框架,強化實作與互動學習情境。
SDG 9 產業、創新與基礎設施
以「設計—測試—修正」的關卡化流程,培養探究精神與創造力,對應創新思維與STEM素養的養成。
SDG 10 減少不平等
在偏鄉情境中補強互動與手作機會,縮減城鄉在學習資源與方法上的落差。教學設計尊重孩子差異,透過關卡分組、同儕合作與助教支持,提升參與感與自我效能。
SDG 11 永續城市與社區
以「糖廠與在地歷史」為素材,讓孩子理解自身與社區的關聯,培育在地認同、文化保存意識。以學校為載體,翻轉空間使用情境,讓公共學習場域更友善、更可近。
SDG 17 夥伴關係
片中可見家長、教師、助教與在地單位的串連,形成支持網絡;家長端的正向回饋也回流到課程優化。
相關SDGs指標
- SDG 3 健康與福祉
- SDG 4 優質教育
- SDG 9 產業、創新與基礎設施
- SDG 10 減少不平等
- SDG 11 永續城市與社區
- SDG 17 夥伴關係
這支紀錄片呈現了「在地 × 遊戲 × 探究」的教學實驗:孩子在家鄉的故事裡學會提問,在關卡裡找到學習動機,在同儕與大人的支持下長出自信;家長與學校則用回饋與照護,與教育現場一起完成了一次「雙向的學習」。若把這套做法持續耕耘到社區與校本課程中,南靖的孩子們不只記得糖廠的歷史,更能把家鄉的脈絡化成面對未來的能力。